发布于 27 天前
摘要
在unity中实现以Shader虚拟围栏,效果是靠近就显示,离开就消失。或者是在VR里实现一个虚拟的安全区。
基于URP渲染管线,这里以十字图案纹理为例。可以自定义显示半径,淡出距离,远近渐变色自定义。
